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リサ=ピースメーカー 人物像 職業「農民」でレベルは53。そこらの冒険者よりも強い農家の娘である。 何故かと問われれば単純に村の周囲に魔物が多数生息しており、撃退していたら強くなったからである。 細身ながら鍛え上げられた肉体は100mを6秒で駆け抜け、自前の農具は竜の鱗よりも硬い。 それもこれも全ては村のため、今日も迫り来る魔物を軽く捻りつつ畑を耕す。 なお、ピースは平和ではなく豆のピースである。 関連事項 様々者
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■ダイナ・モード:これを出す時、かわりに自分のクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付けてもよい。付けられたクリーチャーはこのクリーチャーのパワーと能力を得る。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これはクリーチャーとしてバトルゾーンに残り、付けられたクリーチャーがGRクリーチャーであれば、その後、それを自分の超GRの一番下に戻す。 ゼリー・クオリア C 闇文明 (4) クリーチャー:パラサイトワーム/ダイナモ 2000 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ■ダイナ・モード:これを出す時、かわりに自分のクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付けてもよい。付けられたクリーチャーはこのクリーチャーのパワーと能力を得る。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これはクリーチャーとしてバトルゾーンに残り、付けられたクリーチャーがGRクリーチャーであれば、その後、それを自分の超GRの一番下に戻す。 説明 忘却の彼方にいる存在、ダイナモ。 その能力のあまりの難解さと、微妙な使いにくさから、プレイスでも存在を抹消されている。 ただ、それはオリジナルの世界での話。 新世界における彼らのそれは、一味も二味も違うのである…… オレガ・オーラに近いような能力だが、以下の点においてより強力と思われる。 ①クリーチャーとして扱う為、踏み倒し効果を共有することが出来る。また、単体でバトルゾーンに存在出来る。 ②付けられたクリーチャーがバトルゾーンを離れても、ダイナ・モードのクリーチャーはバトルゾーンに残存する。 ③ダイナ・モードによる「付けられる能力」は「バトルゾーンに出るかわり」であるため、相手の置換効果の影響を受けない。(置換効果は連鎖しない原則のため) 言ってしまえば、オレガ・オーラ(クロスギア)とG・リンク能力(ダイナモ能力)を混ぜて良いとこどりしたようなものであり、 組み合わせ次第では非常に凶悪な性能となる。 補足 命名ルールは以下2点。 名前は「(元ネタのクリーチャーを示す3文字)・クオリア」となる。 種族は元ネタのクリーチャー+ダイナモとなる。 作者:仙人掌 評価 名前 コメント
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クラブ名:スウォンジー シティAFC Swansea City Association Football Club ホームタウン:スウォンジー(ウェールズ) スタジアム:リバティ・スタジアム(20,532人) オフィシャルサイト:http //www.swanseacity.net/ Ps 11-12 12 名前 GK 1 1 フォルム GK 21 21 ジョゼ モレイラ GK 25 25 トレンメル DF 2 2 ウィリアムズ DF 3 3 ニール テイラー DF 4 4 - コーカー →トッテナム(ENG) DF 5 5 テイト DF 16 16 モンク DF 20 20 ベッソーネ DF 22 22 アンゲル レンゲル DF 32 32 シトゥ DF 34 34 ウォルシュ リザーブ登録 DF 35 35 アルフェイ リザーブ登録 DF 44 - モラス →チェゼーナ(ITA) DF + 28 オベング ←レクサム(ENG) MF 6 6 ボッデ MF 7 7 ブリトン MF 8 8 オルランディ MF 12 12 ネイサン ダイアー MF 15 15 ルートリッジ MF 24 24 - アレン →リヴァプール(ENG) MF 27 27 ガウアー MF 28 - バトラー →未定 MF 29 29 アシュリー リチャーズ MF 31 -- リー ルーカス →バートン アルビオン(ENG) MF -+ 42 - シグルドソン ←→ホッフェンハイム(GER) →トッテナム(ENG) MF -+ 17 - マクイクラン ←→チェルシー(ENG) FW 9 - クレイグ ビーティ →未定 FW 10 10 グレアム FW 11 11 - スコット シンクレア →マンチェスター シティ(ENG) FW 14 14 ドビー FW 17 - コッタリル →未定 FW 18 18 リロイ リタ FW 19 19 ルーク ムーア FW 26 26 アグスティーン FW 36 トーマス リザーブ登録 FW -- 41 ドネリー →←ウィコム ワンダラーズ(ENG)
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「それは季節外れの送り火のようでした」 この時、その様子をしかと見届けた「伊勢」見張員長は、この実験後にそんな証言をしている。 ある意味で、それは間違っていなかった。 「祈る神は違うのでしょうけれど」 モルガン・ベアール中尉は、一言ポツリと漏らすと、おもむろにフリーガーハマー。 そのトリガーの前部に造りつけられた、更にこぶりな銃把を握り、引き金を絞った。 直後、甲高い銃声と共に、9連装ロケットランチャーの側面に増設された、 7.92mm測距銃が火を吹き、曳光弾を吐き出す。 5発クリップの収まった測距銃は、初弾からネウロイ化した「夕張」艦橋へ、緑色の曳光剤が炸裂させた。 飛翔速度700m/s平均のフリーガーハマーの照準を行うのに、 従来のパンツァーファウストのように、カービン銃で射点確認を行うわけにはいかない。 ましてこのランチャーは、随所を軽量化しているとは言え、ひどく嵩張る代物だ。 別途得物を持っていくわけにもいかない。 そのため、員数外のMG42を原型に、初 速の大きな7.92mm小銃弾を用いる測距銃が大慌てで作られ、増設されたのだ。 「せめて、あなたの冥福が、安らかならんことを-」 冥福と祈りの言葉を終えた彼女は、今度こそロケット発射機本体のトリガーに指をかけ、 セレクターが遅延になっていることを確認すると、躊躇なく引き金を絞った。 コンマ数秒後との間を開けて、9発の焼夷徹甲弾等ロケット弾が、 それぞれ前に発射されたものを追うように飛び出してゆく。 それを迎撃すべきビームは、尽く、ロケット弾発射警報に従って散開した友軍ウィッチからの銃火により、 再生を遅延させることで阻止されている。 およそ1秒半の飛翔を終え、弾道特性のよい。そしてベアール中尉の固有魔法。 爆裂指向性コントロールを付与された、20mmロケット弾9発は、 魔導ダイナモが収まっている「夕張」艦橋を、跡形もなく吹き飛ばした。 「廃艦夕張ノ最期-魔導ダイナモ実験始末記・終焉-」 「瘴気は大分薄まってるな、樫城。コアの様子はどうだ」 連続した高機動で、他のウィッチ達への対空射撃を惹きつけ続け、 自らも攻撃に参加した出雲涼隊長は、流石に多少、疲労の滲んだ声で樫城勇音中尉に尋ねた。 「生きています。但し船体内部の移動は停止、丁度機関部に逃げ込んでいます」 「さて、どう出る?」 ベアール中尉のフリーガーハマーが、全弾艦橋に命中し、 魔導ダイナモを諸共吹き飛ばした途端、「夕張」の飛翔は止まった。 今はその自重に引かれ、海面へと落水しようとしている。 ネウロイは水を嫌うという。 各地の戦線で複数の報告が上がっているが、実際に海洋や湖沼にネウロイは発生せず。 逆に航空ネウロイや陸上ネウロイが、海面や河川に転落すると、 その再生が急速に低下し、後は活動停止してしまうらしい。 「元は鋼鉄で出来た軍艦ですから、普通のネウロイとは違う反応をするかもしれません」 「各位、攻撃準備態勢を維持。アサルト0-1より『日向』、『夕張』は急速落水中。弾着観測の用意あり」 「『日向』指揮所、了解。当面は現状を待機」 「出来れば大人しくなってほしいな、違う反応を示すならば」 皐月の推察に、一通りの艦隊への連絡を終えてから応じつつ、彼女は一旦、刀の鍔の奥にある魔眼を封じた。 何時までも乱用していては、魔法力がどれほどあっても足りない。 「おっきな水柱だなあ」 「3000トンもある軍艦が落ちたんだから、盛大ね。中尉、ちゃんとカメラは回ってる?」 「しっかり収まってます。それと…ふたりとも、有難う御座いました」 ついに海面に激突し、盛大な水柱を挙げた「夕張」。 その様子を三者三様の感想を漏らす中、リーヌ・クスリンナ中尉はカメラから目を離さず。 そのままの姿勢で礼を。これまでずっとシールドを張って、 流れ弾やビームから自分を守ってくれた、二人のウィッチ。 アーデルハイト・ハンマーシュミット大尉と、ショーコ・リトマネン曹長に感謝を伝えた。 幾ら戦闘空域から距離を置いても、彼女たちが終始盾となってくれなければ。 今、自分が抱えている8ミリフィルムに収まっている映像は、とても撮りきれるものではなかっただろう。 「そんな…やるべきことを、やっただけですし。寧ろ中尉の方こそ、大変だったんじゃ」 「その御礼は、無事に帰ってから頂くわ。このまま、素直に沈んでくれれば何の問題もなし」 直後、未だ水柱がおさまらない海面から、複数のビームが天空へ向けて迸った。 照準も何もない、てんでバラバラの射撃で、被弾したものはいなかったが- 「今は生きて帰ることが、まだ優先事項みたいね」 「尚早でした」 「うわぁ…しぶといなぁ、本当に」 ショーコのウンザリしたような声音は、この場にいるウィッチの誰もが、大なり小なり抱いた感想であった。 「司令、出雲中佐より入電。『夕張』のネウロイ化、依然継続中。 船体再生中、但し自力航行を始める様子もないようです」 「海水に阻害され、再生に手一杯で動けないとも考えられます。ですが今は」 「ああ。そのあたりは帰投後、野上君も交えて検討する必要があるな-戦隊、左砲戦!」 「主砲、弾種徹甲、斉発、方位盤射撃急げ」 草加拓海作戦参謀の言を受け、松田少将。 第七航空戦隊司令官は、この航空戦艦の艦長を務めていた頃と同様。 手慣れた様子で、次々と発令してゆき、それを受けた野村艦長が命令を具体化して、伝達してゆく。 現在、ネウロイ化した「夕張」と艦隊の距離は、およそ10海里弱。 相手が戦艦ならば、実弾兵器であれば舷側への被弾も、ありうる距離だ。 しかし航行できない状態で、元より主砲も艦橋も戦艦より低い位置に兵装を配された乙巡。 なおかつ今の「夕張」はビームという直線的な攻撃しかできない。 そんな今こそ、一方的に沈めてしまえるチャンスであった。 幸いにして、上空には46個の目が光っており、弾着観測も期待できる。 「『伊勢』艦長、中瀬大佐より意見具申。 本艦並びに『愛宕』の準備せるは零式通常弾なり。ウィッチの至急退避が妥当と思われる」 「了解と伝えてくれ。いかんな、鉄砲の頭が残っていたらしい。 零式通常弾と徹甲弾は同じ弾道、それに囚われていた」 「本来、私が具申すべきでした。申し訳ありません…電測長、六六六空の様子はどうか」 高柳砲術参謀が恐縮した様子で謝罪しつつ、 その上で二六号対空電探で上空を監視している、電測分隊の指揮官に尋ねた。 如何にも技術特技士官らしいというか、 専門任務に集中しているときの技術屋らしく、事務的だが的確な返答が帰ってくる。 「現在、2機から4機の編隊に分離。逐一、最低で高度3000mまで上昇中。 先程の通信から、通常弾射撃を見越したものかと」 「二十歳にもならん子供らに、臨機応変に動かれ助けられていては、世話はないな…」 若干の齟齬はあったものの、射撃電探は落水による大水柱が生じ、 完全に目標を捕捉できない時を除いて、常に「夕張」を追尾。 砲術分隊は逐一アナログ電子式の方位盤へ、手動と半自動で射撃諸元を入力し続けていた。 それは「伊勢」「愛宕」も同様であり、戦闘準備発令が早かったことから、技量不足による発射遅延もカバーされていた。 「本艦及び『伊勢』、統制砲撃戦準備よし」 「『愛宕』より入電、本艦射撃準備完了。指示を待つ」 「アサルト0-1より入電、『夕張』の再生、僅かながらも進行中、射撃を急がれたし」 一連の報告を受けた松田は、静かに頷くと力強い声で命じた。 「第七航空戦隊及び『愛宕』、撃ち方始め!」 表情にも雰囲気にも出してはいないが、そうでもしなければ、 意気消沈した様子を見せるのではないか。それを危惧したが故である。 長年、自分が中尉や大尉の頃から見慣れてきた軍艦を、哀れな状態から介錯せねばならない。 まるで海軍将校ではなく、首切り役人か何かになった。そんな気分に支配されそうになったのだ。 直後に「日向」の船体全体を揺るがせた、36サンチ砲4門(各砲塔1門)の衝撃。 遠雷のように聞こえてくる、「伊勢」「愛宕」の砲声も、何故かその時だけは、悲鳴じみて聞こえた気がした。 「7、6、5…初弾、だんちゃぁーく、今!」 「日向」指揮所からの通信を傍受し、今は高度3500mにある六六六空各位。 そのなかで、砲戦に関して基本的教育をうけているウィッチは、出雲涼を除けば同期の南坂喜美佳大尉。 そして、やはり母艦飛行隊のウィッチである、リョーコ・アラシロ・バッシス中尉の三人であった。 彼女らはそれぞれ、「日向」「伊勢」「愛宕」の弾着観測を引き受けている。 既に、周辺は宵闇に支配されつつあるが、大口径艦砲特有の大水柱。 更には命中に際しての強烈な閃光は、夜間でも観測することに不自由はなかった。 「5-2(リョーコ)より『愛宕』、第一射命中一発、至近炸裂二発。弾着修正、右1」 「5-1(喜美佳)より『伊勢』、何れも至近炸裂。修正左2、近1」 「0-1(涼)より『日向』、命中2、夾叉2、諸元そのまま、続行されたし」 松田や各艦長が危惧し、砲術参謀が弾種を割り振った予想は概ねあたった。 実戦経験が長く、全く違う特性の航空戦艦としての射撃諸元を、 豊富に持っている「日向」の射撃は、やはり正確であった。 反面、大改装による艦の特性の変化。それに乗員の慣熟が不十分な「伊勢」「愛宕」の射撃は、 お粗末とは言わないまでも、錬度良好とは言いがたい。 「直撃しなくても、あの大破片を何千個と浴びせられたら、たまったもんじゃないですね」 「海面直撃前に炸裂してますから、近接信管を使ってますね。 贅沢なことに。陸軍砲兵が曳火射撃と言って、最近研究している射方です」 とはいえ、それを見越しただけの弾種及び射撃艦指定なだけに、効果は大いにあった。 技量良好な「日向」の放った一式36サンチ徹甲弾は、 煙突近隣を貫通し、内部から膨れ上がるような爆発を生じさせた。 「愛宕」が1発直撃させ、「伊勢」ともども数発の至近炸裂を出した零式通常弾は、 一つ一つが機関砲弾並の破壊力を持つ大破片で、小型軽巡だったネウロイの表皮を引き裂いている。 恐らく、このまま弾着修正を続け、命中弾が増えていけば、自然と… そう思っている間に、発射間隔の短い「愛宕」の第二射が飛来した。 今度は射撃電探と光学、上空からの弾着情報をそれなりに組み込んだらしく、 2発命中、2発至近炸裂にまで持ち込んでいる。 据え物斬りとはいえ、技量不十分な状況を思えば、大したものである。 程なくして、統制砲撃戦を行っているらしい、 「伊勢」「日向」から4発ずつの36サンチ徹甲弾、通常弾が飛来する。 技量の高い「日向」側から、弾着修正が更に仔細となったのだろうか。 徹甲弾は2発、榴弾は直撃1発だが、残る全ても電波信管圏内で炸裂している。 「あれは…まずいかもしれません」 「少佐、どうしたんです?」 だがシュニッツラー少佐は難しい顔をしていた。 見れば、夜戦ウィッチとしての魔導針が頭部に。 同時にユニットに増設された、魔力併用電探も稼動しているようだ。 リョーコの若干意外そうな質問に対して、ヘレーナは「確信はないですが」と一回前置きをすると、 丁寧に、しかし有難くない内容を説明してくれた。 「ネウロイのコアは、特有の波を出しますよね? それを魔導針で逆探知していたんですが、微妙に動いているような気がするんですよ」 「さっきは大人しくしていた筈が…あの砲撃の中に突っ込むのは、ちょっと厳しいですね。 御影、ベアール中尉、クスリンナ中尉、そちらはどんな感じで?」 本来なら、近距離であればネウロイのコアの所在。 それを検出できる魔眼を持つ勇音であるが、流石に高度を3000m以上。 直線距離にして2000m置いている現状では、確認のしようがない。 36サンチ零式通常弾複数の炸裂。その破片及び爆圧危害半径は、場合によっては1000m近くに達する。 そんなものに巻き込まれては、仮にシールドが持っても爆圧で墜落しかねない。 「…動きはあります、方向性までは正確に掴めませんが、恐らく艦尾奥深くへ。生きてますね」 「そんなに反応が弱まっていません。推定ですが、わずかでもコアを動かして、 砲弾の直撃を回避し、最低限の再生を繰り返しているのかと」 「暗視集光で多少見えました。ネウロイコアの発光、破口部分から動いてます」 「…っ。甘かったわね、生き残るためなら無理にでもコアを動かす、か。本当にしぶとい」 三者三様の。しかし相当に正確な逆探知は、リョーコをして頭を抱えさせ、 喜美佳は「涼ちん、始末はこっちで殺ります?」と具申させ、 涼をして「別の手段がいるな」と、一つの決断を下しかけた。 「アサルト0-1より日向-」 「頃合いだな」 今となっては旧式に分類される艦隊駆逐艦4隻。 「朝雲」「峰雲」「時雨」「涼風」からなる第四六駆逐隊。 その旗艦たる「時雨」艦橋から状況を逐一観察、把握していた駆逐隊司令。 小倉大佐は駆逐艦長、萩原中佐に向き直った。 「艦長、七航戦司令部及び愛宕に具申。艦砲ないし航空攻撃による支援あらば、 当方の水雷による処分攻撃可能、準備は完了、如何なりや、と」 そう。彼も涼とほぼ同じ結論に達していた。 今となってはほとんど使うあてもない、九三式三型酸素魚雷。 弾頭重量780kgの高速超魚雷30本以上の投射ならば、一割が命中しただけでも。 仮に「夕張」がネウロイ化して船体強度が著しく上がっているとは言え、喫水線下に大穴をあけられる。 一度大穴があいてしまえば、ネウロイは勿論再生しようとするだろうが、彼等の再生。 そして機能そのものを停止させる、大量の海水が船体に流れ込む。 脆弱な駆逐艦をネウロイに突撃させることは、最終手段とされていたが、現状であれば不可能ではない。 無論、何らかの援護があればの話ではあるが。 「今ならば不可能ではない、か」 「日向」戦闘指揮所で涼と小倉駆逐隊司令。 双方の意見具申を受けた松田少将は、つと考え込んだ。 今のネウロイ化した「夕張」は海面へ落水したことで、著しく攻撃能力を減じている。 加えて、戦艦と重巡の砲撃により、受けた損傷により再生にリソースを回してもいる。 駆逐隊が近接し、統制魚雷戦を行える可能性は、確かにある。 問題は彼等を援護する手段であった。 「通信、アサルト0-1…いや、出雲中佐に繋いでくれ。砲術参謀、現在斉発を行った第五射が着弾するまでは」 「後、30秒ほどです」 「現在の射撃を持って斉発を一時中止-出雲中佐、聞こえるか」 「感度良好です、松田司令」 「君達に今、攻撃とシールド防御の余力はあるか。 無ければ艦隊は、君達の退避を待ち、無差別砲撃に切り替え、駆逐隊を援護する」 つまり松田はこう問うているのだ。 ネウロイの攻撃に対して、最も有効性の高いウィッチのシールド。それによる防御。 そして各種機関砲に魔法力を充填し、ネウロイ化した「夕張」を牽制できるか、と。 それが不可能であれば、迎撃される可能性を考慮し、 斉発ではなく一斉射撃。各艦の主砲を全門発射し、弾着散布が広がることを承知で、全力射撃を行う、と。 「各中隊長、状況報告」 涼とてここで素直に、部隊の状況を確認せずに、安請け合いするつもりは毛頭ない。 場合によっては躊躇なく、「伊勢」「日向」へ部下を援護しつつ、帰投する腹積もりであった。 しかし彼女の部下は、想像以上に「馬鹿」であったようだ。 「ここまで来て、やるなというのはなしですよ。隊長」 「もう一仕事、ですか。漁師は釣果が一度なくとも、二度でも三度でもいくものです」 「涼ちん、あなたが皆のカバーに回って、負担を減らしたの。私が気づいていないとでも?」 「中佐、いえ隊長。みんな、伊達に此処へ来るまで。 そして貴女のもとで修羅場をくぐってきたわけじゃありません」 「要領の悪い連中だな。少しは上手な嘘で、楽をする手段を覚えておけ」 出雲涼海軍中佐、六六六空指揮官は口調こそ普段どおりの諧謔に満ちた。 但し表情には、多少照れたような色を浮かべると、松田少将へ応じた。 「十分です。最終弾の落着は」 「砲術参謀、高柳だ。後15秒…10、9、8、7、6…だんちゃぁーーーく!今!!」 「六六六空へ、突入せよ。四六駆逐隊雷撃まで全力での援護、総員生きて帰れ」 「言われるまでも、各機、突撃に移れ!」 戦意、義務感、そして古びた駆逐艦四隻を乗りこなす男達から始まった、 狂気と勝利への渇望。生存本能。そしてウィッチとしての何か。 様々なものが伝播した六六六空各員は「伊勢」「日向」「愛宕」の放った36サンチ、20サンチ砲弾。 零式通常弾と一式徹甲弾。12発の弾着、炸裂を確認。 それと同時に彼女らは、中隊単位で見事な編隊を組み、今や全くのネウロイと化した「夕張」に突撃を開始した。 「突撃魚雷戦用意、第三戦速。目標、前方15000の水上ネウロイ!」 「ヨーソロー、第三戦速!」 小倉司令の命令一下、四六駆逐隊の些か古びた。しかし未だにその牙を失っていない、 艦隊型駆逐艦四隻は、二七ノット以上での疾走を開始した。 「水雷参謀、今の技量で必中を期するとしたら、どの程度まで詰めるのが妥当か」 「最近は対空戦闘ばかりでしたからな。 夜戦でもありますし、6000までは突っ込みたいところです」 そう。 航空ネウロイこそが海軍にとっての対処目標になって以来、水雷科は冗員扱いされて久しい。 魚雷発射訓練の回数も減少し、熟練した水雷士官、下士官兵の数も、年々数が減っている。 まして用いるのは、扱いが難しい純粋酸素を用いる九三式だ。 「四六駆逐隊司令、小倉だ。出雲中佐、聞こえているか」 「感度良好です、ご要望を」 こいつ、見越してやがったな? 小倉は内心で、出雲家末娘の戦術眼の鋭さと、自らの駆逐隊の現状に苦笑しつつ、令達した。 「久方ぶりの夜間水雷戦だ、6000まで突っ込む。 それと速度を落とさず一斉発射出来るのは、現状では第三戦速が限界だ」 「必中射点まで10分、というところですか」 「命中本数を減らしてもいいなら、それ以遠からでも発射は可能だ。 目標の破壊状況、君達の戦闘可能状況に合わせる」 一瞬、艦橋内で息を呑む音がしたものの、ある意味で小倉の判断はやむを得ないものであった。 上空のウィッチ達が、ネウロイ化した「夕張」を抑えこんでくれなければ、 装甲など無きに等しい駆逐艦など、一瞬で薙ぎ払われかねない。 無論、彼女たちの戦闘可能時間が、想像以上に短い場合、 艦砲支援復帰も可能だが、弾着には時間がかかる。 「15分までならば、十分にもたせてみせます」 水平線上で、ネウロイのそれと思しきビームが空を灼き、応じるように幾重もの火線が降り注ぐ。 隊内無線越しにも、五式30mmとおぼしき機関砲の、重たい発砲音が響いてくる。 「了解。但し無茶はするな、今は君らと一蓮托生だ。こんな実験で大損をするのは馬鹿らしい」 「出雲の家は損をする商売はさせません、やりましょう」 「心得た、武運を祈る」 小倉大佐は一瞬瞑目すると、旗艦艦長である萩原中佐に 「赤黒なし、進路そのまま、魚雷発射準備急げ」と、命じた。 こうなった以上、彼女たちの確約を信じ、 技量不十分な水雷科を督励し、いつの間にか陳腐化した必殺兵器。 九三式酸素魚雷改三型を一斉に発射できる、そのチャンスを掴み取る他はない。 それに近いうちに四六駆逐隊隷下の駆逐艦も、水雷をおろし、護衛駆逐艦への改装が待っている。 こんなところで沈められるわけにはいかないのだ。 そして戦っているのは、六六六空のウィッチや四六駆逐隊の船乗りたちだけではなかった。 「本艦指向性電波にネウロイ反応…逆探知あり」 「了解、面舵」 「おもーかーじー」 事前に当て舵を切っておいた「愛宕」。 彼女の高々とした電子装備マストがあった位置を、ネウロイ特有の禍々しいビームが掠める。 「回避成功!」 「舵戻せ、『伊勢』『日向』に異常はないか」 荒木艦長は念の為に、艦橋見張りへと確認を取る。 仮に「愛宕」が回避に成功しても、二隻の航空戦艦に直撃を与えてしまっては、本末転倒だ。 幸いにして彼の危惧は、杞憂に終わったようではあるが。 「『日向』より発光信号、只今の回避運動見事なり。続けて妨害発信を行われたし」 「だそうだ、野上君。続けて存分にやってくれ」 荒木の声を受けた、野上篤史技術少佐は「了解しました」と静かに応じると、 再び受像機複数を素早く見通し、陽動電波発信を命じた。 「次、照射角度修正10度、出力任意不規則に変更、照射時間15秒、始め」 「了解。目標修正10度、任意出力照射、始め」 「今度は取舵で行くぞ。航海、当て舵」 「了解…想定射線上に、船影なし」 野上とて「愛宕」より漫然と状況を観察していたわけではない。 航空ウィッチが、上空を飛翔している「夕張」と交戦している間。 そして水上砲戦の間は、彼の案は危険であり、使用しなかっただけである。 「愛宕」の改装された、戦艦の艦橋並みの高さをもつマスト。 その頂点近くに搭載された、当初はネウロイ化「夕張」を誘導するための、指向性アンテナ。 それが電動旋回架台により角度を変え、 人の視覚や聴覚では感じ取れない、超短波の指向性電波を発する。 多大なリスクを伴う実験には、複数の安全策を講ずること。 それを忠実に守った野上技術少佐は、「無線誘導噴進弾にも使える」と言われた指向性アンテナ。 機械仕掛けの支持棒を用いて、「夕張」が暴走した際の、 陽動と誘引に関しても、即席ではあるが準備を施していた。 「目標からの照準光波及び電波、逆探知。強度大!」 「-!取舵一杯!!」 トップヘビーになった船体を大きく傾け、「愛宕」は先程の倍以上の角度で進路を変更する。 それにより辛うじて命中は避けられたが、 彼女の存在していた海面は、蒸発による水蒸気で満たされていた。 「とんだ大冒険だ。しかし、戦艦には任せられん。 こいつは腐っても艦隊型重巡だ、何とかして見せる」 「有難う御座います、荒木艦長」 「礼なら佐世保に帰ってからだな。今回の祝宴は君と空技廠にツケておくぞ?」 「そいつは手厳しい」 荒木と野上のやりとりは、意図を汲んだ通信長が伝声管。 そして艦内通話を意図的に通したことで、艦内の随所で笑いが聞こえた。 たとえ改修により技量が低下しようとも、 「愛宕」という古参重巡を知り尽くした男達は、まだ余裕を失っていなかった。 野上はそれほどでもなかったが、自分が呼びこんでしまった実験。それによる被害を極限。 可能ならば-いや、彼女たちならばあるいは-皆無に抑えこむ努力を、惜しむつもりは毛頭なかった。 (今はこれが精一杯…出雲中佐、小倉司令、願いますよ) 今や全くの異形と化した「夕張」。 本来ならネウロイが行動力を保てない洋上でも、再生を繰り返そうとし、 時には水平線上。あるいは空中へ攻撃を散発的に行う、危険な存在。 その攻撃が自分たちだけではなく洋上へ-必然的に、攻撃密度が薄くなったことに、 ネウロイの「戦意」(この場合は攻撃意志か?)が分散したことを見とった涼は、 苦い顔をしながらも、艦隊側-具体的に言えば「愛宕」の意図に感づいた。 あいも変わらない糞真面目なことを、それも合理性を見込んでるから、あいつはいつもいつも-! 「0-1より各位、艦隊側は何らかの陽動を行っている模様。長くはもたん。 多少手荒く行く。行き足を完全に殺し、傾斜角で攻撃を封じる」 そう命じ、直率のジャンヌやエリーに「続け」とハンドサインで発すると、続けた。 「各機、目標の艦首に集中攻撃開始。固有魔法、全使用自由。大孔を開けてやれ」 「『愛宕』への攻撃、その直接阻止は?」 「堂々巡りだ。稼げる時間が短すぎる、洋上でも思ったよりは再生が早い」 「了解、0-6(ヘレーナ)より各位。低速飛行を維持、この際、攻撃があった場合、 小隊や中隊単位の複合シールドで対処。正面から阻止します、復唱の要なし」 ネウロイの赤い燐光。そして炎やビームに黒く照らし出されたウィッチ達は、 それまでの高速機動、一撃離脱、急降下とは打って変わって、回転翼機と大差ない速度。 しかしそれだけに、僚機へ誤射が飛んでゆきにくい速度と角度を確保すると- 37mm、30mmそれぞれの残弾全てを、惜しげもなく「夕張」の艦首に放ち始めた。 大小機関砲を装備するウィッチ20名近く、加えて数名は焼夷効果付与。 もしくは爆裂弾頭に大きな魔力を込められるのだ。 それは弾倉の残弾が切れるまでだが、奔流と言っても良い弾幕であった。 「『日向』が本気で対空射撃を行ったときに、負けていませんね、あれは」 「こっちも準備完了ですよ、手間取らせました」 「お手数、かけます!」 一方、機関砲以外の武装を有する。さきほど、「夕張」の魔導ダイナモを破砕した、 ベアール中尉も再度の攻撃準備を終えていた。 発射してしまうと空中での再装填が非常に困難。 そう言われているフリーガーハマーの次填を短時間でこなしたのは、大月千早中尉だった。 彼女は小規模な領域であるが、三次元の重力を一瞬、自在に操れる。 その特性を活用し、フリーガーハマーのスピードローダーを砲尾に一瞬放り出し、 直後。文字通り魔法か手品のような手段で、9発全てを再装填したのだ。 「…あの弾幕じゃ、絡め取られますね。よし」 千早はなにか一瞬考えると、「噴進弾、準備よし、一部間隙作られたし」と、 短説音で言葉を区切り、再装填に邪魔だった濃い赤色の防眩眼鏡をかけ直す。 「曳光弾で艦首部分に当てます、それを目印に」 「分かりました、後方爆風注意、少し離れてください!」 恐らく千早は、涼かヘレーナに意見具申を行ったのだろう。 弾幕の一部が、それまで満遍なく前後左右から、「夕張」の艦首を穿ち続けたのに対し、 左舷から狙っていた射撃の一部が、数秒止む。 「ヨーイ…てーーーっ」 千早が一回あたりコンマ数秒、引き金を絞るのにあわせ、 五式30mmから1発、2発と焼夷徹甲弾、曳光弾が飛び出してゆく。 連射で目標を示しても良かったが、その場合、周辺に展開している戦友に命中しかねない。 2度、3度の弾着修正で命中弾を得て、ネウロイの表皮である白い破片が飛び散った。 最早、躊躇している暇はない。 符丁も何もなく「撃ちます」と、ベアールは短く告げると、先程よりもさらに発射間隔を長く調整。 散布界を徹底して抑える形で、焼夷徹甲ロケット弾9発を。 季節外れの送り火を、再度送り出した。 「うわあ、派手に吹き飛んでる」 「貴方がそれを言いますか、ティー…」 ティーの驚嘆に、人のことが言えるのか?といったニュアンスを多分に含め、 ベルタが呆れ返りながらも、手早く空になった37mmの弾倉を放棄。 最後に残ったドラム型マガジンを、NS-37の給弾口に丁寧にはめ込む。 彼女らは対地攻撃のマークスマンのベルタが射撃指揮を行い、 弾頭に大量の爆裂効果を付与できるティーが、それに従って射撃を送り込んでいた。 「乱用は厳禁ですよ」とベルタに釘をさされ、固有魔法を充填した射撃は、 5発に1発と区切っていたが、元々が900m/sの初速を誇る37mm機関砲である。 着水した「夕張」の艦首に、一際目立つ大穴を穿ち、艦首に海水を流し込ませた、 功労者の一人なのだが- 「でも、僕でもあそこまでは出来ないなあ。今度、一緒に持って行っていいか、隊長に-」 「ティー?」 「ごめん、冗談…」 ベルタが視線、声音共に冷めたもので応じると、ティーは肩をすくめて射撃を再開した。 とはいえ、千早の助力を得てベアールが立て続けに送り込んだ、焼夷徹甲ロケット弾9発。 その威力は37mmの集中射撃が霞んで見えるほどであった。 2発は錨鎖甲板に、3発は嘗て御紋の掲げられた艦首正面に。 残る4発は周辺に着水すると同時に、着発信管に従い炸裂。 再生は依然として続いているとはいえ、それまでの射撃で脆くなった、 「夕張」の艦首を鉈で断ち割ったように、切り欠いてしまった。 そして、ようやく彼らは来た。 「出雲中佐、46駆逐隊、小倉だ。水雷方位盤追尾、魚雷攻撃用意よし。 780kgの炸薬が30本以上飛んでいく!すぐに-」 「全機、水雷攻撃範囲より退避。戦艦の砲弾より、下手をすると破片が上がる。 距離、高度にこだわるな。兎に角離れろ!」 自らは後退しつつ30mmで牽制しながら、指揮下のウィッチ達が、 中隊長や小隊長に率いられ、水平飛行や急上昇で離れるのを確認すると。 「目標指示なら、魔法力もいらんな」と、思い切って機関砲への魔法力供給をカット。 単純に370gの徹甲弾、榴弾を吐き出す鉄塊と化した五式。その残弾全てを、 銃身、機関部が焼けつくのをお構いなしで、満遍なく「夕張」に見舞いつつ、急上昇に移った。 急速に開ける夜間視程の中で、墨汁を垂らしたような暗い海面を、高速発揮の証拠として、 純白の波濤を跳ね上げつつ突進する、古い駆逐艦四隻の姿が、くっきりと映った。 「深度調停よろし、3mに設定、信管は磁気及び触発併用」 「第二空気、漏洩許容範囲、燃焼準備よし」 「速度、最大に調停」 「水雷方位盤、目標捕捉、距離6000!」 ウィッチ達や「愛宕」の奮闘に感化されたのか、予想以上に高い技量を発揮してくれた水雷分隊。 彼らの努力により、今、四隻の駆逐艦は最早使うはずもなかった牙。 九三式酸素魚雷三型、各艦合計32本の投射準備を終えていた。 この距離と、今の穏やかな海面状況ならば早爆の危険性も薄い。 最悪、それが起きたとしても、小倉はこの際、必中射程に収まっている、 各艦の50口径12.7サンチ平射砲の集中射撃で、どうにかする腹積もりでいた。 「右、水雷戦、各艦魚雷発射、始め!」 こんなことで使うくらいなら、腐らせたままの方がましだったかもしれん。 そんな思いを抱いた小倉司令の命令と同時に、 まだネウロイがさほど脅威ではなく、寧ろ人類同士の戦争の再発。 その危険性が一時高まったとき、「蒼白い殺人者」と畏怖され、 そして幸いにして、使われないまま死蔵されるはずだった必殺兵器。 各艦4連装2基の61サンチ魚雷発射管から放たれた、3トン近い長槍は、 機械式方位盤により与えられた進路、深度、信管調停に従い、48ノットの高速で突進を開始した。 後々にリーヌの回していたカメラを検証するに、最低6本は命中したと言われる酸素魚雷。 その大水柱が高々と跳ね上がる直前、皐月はたしかに見た。 大量に流入した海水により、コアが完全に死んだのか。 あるいは誰かの射撃が既に無力化していたのか、それは分からない。 しかし何れにしても、魚雷命中直前に- 「ネウロイ…違う、『夕張』が、元に、戻って…」 そう。まるで死に際だけは、異形として散華するのを拒むように。 魚雷命中の僅か数秒前だが、「夕張」はネウロイではなく、 赤黒い表皮から、鋼鉄の船体へと。人間に仇なす怪異から、皇国海軍軍艦へと立ち返り。 直後、合計すれば4トン以上の九七式爆薬の炸裂。その大水柱に押し包まれ、 船体を恐らくは何分割にも断ち割られたのだろう。 命中の水柱、衝撃が収まったとき、洋上に彼女の痕跡を留めるものは、 僅かな船体の破片を幾つか、残すのみであった。 「0-1より『日向』、『時雨』。目標…もとい『夕張』の轟沈を確認、指示を乞う」 「『日向』指揮所、了解。各位、甲板誘導灯、探照灯の誘導に従い帰投せよ…ご苦労だった」 「小倉だ。後味の悪い任務だったが、全艦無事に連れて帰れる。本当に助かった、有難う」 しかし、そういった遣り取りを耳にしても、皐月の心は晴れなかった。 いつの間にか、視界がわずかに歪んでいる-ああ、そうか。もう防眩眼鏡はいらないのか。 「さっちん」 聴きなれた声に振り返ると、そこには勇音が敢えて作った無表情で。 しかし声音には、案ずるものを浮かべつつ、話しかけていた。 隣には環も、こちらはありありと心配そうな色を、顔に浮かべて見つめていた。 「帰ろう、長機の環さんも心配してるよ」 「全ては母艦の甲板を踏んでから、です。そう教えたでしょう」 「はい…!」 二人は敢えて、皐月がわずかに落涙していることには、触れなかった。 付き合いの長い彼女らには、よく分かっていた。 商船会社の孫娘として生まれ、空をとぶのと同じくらいに軍艦や船舶に憧れ、 修羅場を潜った今でも、それが消えていない皐月にとって。 同じ皇国海軍艦艇を、自らの手で射撃するというのが、どれほどの苦行かと。 そして、誰が歌い出したかは分からないが… 海ゆかば 水漬く屍 山ゆかば 草生す屍 大君の辺にこそ 死なめ… 23名のウィッチの中の、かなりが自然と、かの万葉集から作られたと言われる、 今は軍歌から唱歌、鎮魂歌へと扱いが変わった、あの歌。 「海ゆかば」を口ずさんでいた。 日頃、生還を期さない内容故に、この歌は部隊の中でさして好まれず、 音楽に心得のあるものがいるにも関わらず、殆どが口にすることはなかった歌であるが… (まあ、今だけは黙認しても良いだろう…御苦労だった。『仇』はしかと討ち果たしてやる) 指揮官たる出雲涼中佐も、唱和に加わることはなかったが、見事な挙手の礼で。 最期の最期に、皇国軍艦へ立ち返った旧式巡洋艦。その御霊へ敬礼を捧げていた。 「…以上が映像資料を交えた、本実験の報告となります。 結論から申し上げますと威力は絶大、しかし制御は極めて困難で危険。 兵器としては使えた代物ではありません」 「君らの作業、実験手順に問題があったのではないかね?」 佐世保鎮守府の水交社。他国で言えば士官クラブに該当する設備を、 憲兵の警備さえ使って一時借りきり、行われた軍艦ネウロイ化実験協議会。 その統括報告を行った、野上篤技術少佐に対して、連合軍司令部の中でも、 ネウロイ化兵器に熱心と言われる、ブリタニア海軍の中将が懸念を表した。 諦念、今後の見通し、彼と少ない関係者のみが知りうる情報。 それをもって、内心の怒りと激情を短時間で醒ました野上は、 失礼にならぬ範疇で、淡々と事務的に応じた。 「実装作業に関しては、連合軍司令部直轄の技術陣にお任せいたしました。 試験手順に関しましては、そちらの命令の範疇で、安全性に配慮したに過ぎません。 連合艦隊司令部、軍令部、海軍省、そして内閣からも確認は得ております」 「私には、そのようには思えないのだが」 「疑問点をどうぞ」 貴族然とした。黙っていれば理知的な紳士で通るであろう、ロイヤルネイヴィからの使者は、 供されたミルクティーで軽く口を湿らせると、茶の追加を求めるような口調で続けた。 「今回実験にあたった…確か666thエアウィングスだったかな。 君たちは20名以上ものウィッチを抱えている。そうだね、出雲中佐」 「はい。たしかに私を含め、666空隷下には23名の航空機械化歩兵が、所属し、 今回の実験に際しては、記録撮影と無力化。双方に立ちあっております」 「君たちの誰かが乗り込み、直接制御すればよかったのではないのかね? 瘴気に強く、その気になれば空を飛んで脱出も出来る。機械に造形の深いものもいると聞く」 その言葉に、第七航空戦隊や空技廠や軍令部、第三艦隊司令部。 各部署から出向してきた、扶桑皇国海軍関係者は、一様に不快感を顕にした。 この「サー」の称号をいただくブリタニア海軍中将は、けして無能というわけではないが、 ウィッチを含む人種的な偏見が、あまりに強いことで知られてはいた。しかしここまでとは- 「中将。出雲中佐を含む私の部下は、チェスの駒ではありません。 必要とあらば生命の危機を鑑みないことと、使い捨てることは違いますよ」 軽く片眉を跳ね上げた涼より先に、落ち着いてはいるが、明確な殺意の滲んだ声で、 暴言へ応じたのは松田少将であった。 元々彼は、部下に対して完璧を求めすぎる悪癖が嘗てはあったが、 それとて実戦で血を流すより、指揮官が恨まれても練度を高めたほうが良い。 そのように考えることが、行動の根幹にあった。そんな航空戦隊司令からすれば、 如何な他国からの客人とはいえ、許しがたい発言であった。 「人道的だな。アフリカ、ガリア、ベルギカ、カールスラント随所で兵を失っている身としては、 全くもって羨ましい限りだ。何より我々は君たちに、随分と投資を行ったつもりだが」 「司令、先程の質問は、私に向けてです。ですが-感謝致します」 直属上官に対して感謝の上で、返答を引き継ぐ旨を述べ、野上に軽く目配せを行うと、 涼は、その名前のとおりに、目元を除けば実に涼しい顔で、柳に風と応じた。 「兎にも角にも、我々はそちらからの意向に対し、持ちうる最大限度の技術と努力を払いました。 これ以上を望むのであれば、海軍大臣を含む内閣に持ちかけられるか」 「リベリオン、ノイエ・カールスラント。あるいはお国自身の手で行っていただくのが、 至極妥当かと存じます。ああ、今回の映像資料についてですが」 「『連合軍司令部』命令ということでしたので、連合軍太平洋方面司令部経由で、 加盟国各国へ、無論最大限の守秘義務を付してですが、既にコピーをお渡ししてあります」 ですので、他国へ持ちかけられるのであらば、既に準備はこちらで行わせていただきました。 私どもも御国の新技術進展、その円滑化は望んでおりますので。 野上と涼の、合法的かつ正規の命令系統を介してではあるが、煮え湯を飲ませるような。 なおかつ後藤や草加の軍令部時代の人脈だけではなく、 出雲の伝手さえ用い、ブリタニア海軍には一切の情報を渡さずに行った反撃。 それに対し貴族海軍将校は、表情こそ変わらぬものの、信号のように顔色は赤く青くなった。 (私の部下と戦友。そして伴侶を使い捨ての傭兵扱いにしようとした報いだ) その様を着席しつつ、傍目には無表情とさえ映る顔立ちで見守る涼は、内心で冷たく吐き捨てた。 彼女とて、ブリタニアが前線国家の直近の後方として苦労し、新戦力に飛びつきたい。 そういった心情や理屈を、理解出来ないわけではない。実用化出来るなら、躊躇すべきでもない。 しかし一度大失敗を、数百名の犠牲と共に起こしたシステム。その再実験を他国へ押し付け、 傲然とされて何も反撃しないほど、「出雲」という家系の人間。 そしてそれに理解を示し、伴侶となることを決めた男は、優しくも甘くもなかった。 結果として、表面上は「実験失敗に伴う引責」という形で、連合軍司令部内。 そしてブリタニア空海軍内において、様々な醜聞さえ総動員した、大粛清が起きることとなる。 無論、そのような状況の中では、連合軍が密かに打診した最悪の要求。 大和型戦艦への魔導ダイナモ搭載など、叶うわけもなく、要素技術に到るまで、 厳重に人の手が届きにくい場所で、使用不可能な状態で封印された。 「随分と派手にやったらしいな、坊主」 「ですから坊主は…僕はただ、求められた仕事をしただけですよ」 「よく言うぜ。内地の紙面でさえ、今やブリタニア関連のスキャンダルで一杯だ。 ま、どういう経緯でそうなったかは、俺も我が身が可愛いので聞かないがな」 佐世保工廠を辞する前に、顔なじみの宮菱造船所の電装長と挨拶を交わす中、 野上篤技術少佐は、あいも変わらない呼び名に苦笑した。 あれだけのことがあったのに、こればかりは変わらない。でも、そういうものがあるから、何処かで自分も- 「野上少佐。お迎えにあがりました、出雲中佐があちらでお待ちです」 「…おい」 「何を誤解してらっしゃるか見当はつきますが、彼女は出雲の家の従卒の子ですよ…」 言っても無駄だろうなあと、内心で苦笑しつつ、野上は予想された次の反応を待った。 「このロリコン野郎め!」 何とも締まらない結末ではあるが、兎にも角にも、扶桑皇国海軍は、 ある意味では最大級の危機を、辛うじて脱したのであった。 (終)
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← 実況結果表1007 | 実況結果表1009 → 実況履歴 2010 08/01~08/31 08/01 (日) 08/02 (月) 08/03 (火) 08/04 (水) 08/05 (木) 08/06 (金) 08/07 (土) 08/08 (日) 08/09 (月) 08/10 (火) 08/11 (水) 08/12 (木) 08/13 (金) 08/14 (土) 08/15 (日) 08/16 (月) 08/17 (火) 08/18 (水) 08/19 (木) 08/20 (金) 08/21 (土) 08/22 (日) 08/23 (月) 08/24 (火) 08/25 (水) 08/26 (木) 08/27 (金) 08/28 (土) 08/29 (日) 08/30 (月) 08/31 (火) 08/01 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC スペースインベーダー クリア 01日00 57~01日07 31 逃亡 終了 SFC SPACE ACE クリア 01日06 38~01日08 52 逃亡 終了 SFC 聖剣伝説3 キャラ・クラスチェンジ・神獣ルート安価 01日08 53~01日12 53 生存 ギブ FC スーパーマリオUSA クリア 01日13 10~01日17 20 逃亡 終了 SFC スペースインベーダー クリア 01日17 13~02日11 09 生存 達成 FC スパルタンX2 クリア 01日18 46~01日19 44 生存 達成 フリゲ StrandedⅡ クリア 01日19 31~01日22 50 生存 逃亡 GBA デ・ジ・キャラットでじこミュニケーション クリア 01日22 22~02日03 03 生存 達成 08/02 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC スペースインベーダー クリア 02日07 33~02日09 41 生存 ギブ SFC スーパーマリオワールド クリア 02日13 17~02日13 54 生存 達成 SFC R-typeⅢ シャドウフォースで1周 02日13 19~02日16 25 生存 達成 SFC グラディウスⅢ クリア 02日14 40~02日17 10 逃亡 終了 MD ウィザード・オブ・イモータル クリア 02日16 40~03日00 40 生存 達成 08/03 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC はらぺこバッカ クリア 03日05 59~03日16 51 生存 達成 GBA きせっこぐるみぃ エンディング見てから主の好きな格好させるまで 03日13 22~03日21 11 生存 達成 SFC 超原人 クリア 03日15 17~03日18 53 生存 達成 SFC 魂斗羅スピリッツ ハード クリア 03日21 59~04日02 44 生存 達成 08/04 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 GBA ポケットモンスター エメラルド 戦闘中のHP・状態異常・蘇生・PP等の回復アイテム使用禁止 04日03 24~04日05 08 逃亡 終了 PS(ゲームアーカイブス) 幕末浪漫 月華の剣士 安価で3キャラクリア 04日06 18~04日09 42 生存 達成 SFC デア ラングリッサー クリア 04日09 57~06日06 19 生存 達成 GBA トルネコの大冒険3アドバンス不思議のダンジョン ポポロ異世界の試練クリア 04日11 09~04日15 29 逃亡 終了 SFC タクティクスオウガ クリア 04日13 47~05日03 14 逃亡 終了 SFC 魔道物語~はなまる大幼稚園児~ クリア 04日14 36~05日05 07 生存 達成 SFC ロマンシング サ・ガ3 仲間安価でクリア 04日16 11~05日18 57 生存 達成 08/05 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 GBA ポケットモンスター サファイア 安価で取った種族2種類のみでクリア(初期御三家は使用可) 05日13 51~06日13 58 生存 達成 DC セガラリー2 クリア 05日11 54~05日13 17 逃亡 終了 NEOGEO クイズ迷探偵NEO GEO ED見るまで 05日13 48~05日14 56 生存 達成(BADED) SS グルーブオンファイト豪血寺一族3 安価人と主と安価で決めた3キャラクリア 05日15 17~05日17 19 生存 達成 FC びっくり熱血新記録 クリア 05日16 06~05日21 22 生存 達成 PS H×H 幻のグリードアイランド クリア 05日 16 07~06日08 17 生存 達成 FC キャッ党忍伝てやんでえ クリア 05日22 22~06日00 21 生存 達成 08/06 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC 水木しげるの妖怪百鬼夜行 7日 06日00 41~06日05 47 生存 達成 SFC ドラえもん2のび太のトイズランド大冒険 クリア 06日14 06~06日18 24 生存 達成 AC 熱血硬派くにおくん 1週 06日15 14~06日16 13 生存 達成 FC ドラえもんギガゾンビの逆襲 クリア 06日15 59~07日01 48 生存 達成 PS キッズステーション も~っとおジャ魔女どれみMAHO堂スマイルパーティ 明確なストーリーモードがなければミニゲーム完全制覇 06日21 14~06日23 05 生存 達成 wii カドゥケウス NEW BLOOD ノーマル以上でクリア 06日21 52~07日11 16 生存 達成 フリゲ PEL 2万点以上 06日23 14~06日23 21 生存 達成 SFC スーパードンキーコング2 クリア 06日23 30~07日04 28 生存 達成 08/07 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 GB ポケットモンスター赤 図鑑50匹 07日01 46~07日08 59 生存 達成 PS(ゲームアーカイブス) ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? クリア 07日09 32~07日18 56 生存 達成 PC 三國志Battlefield 体験版 オンラインシナリオ3つクリア期限なしゲームバランス普通 07日10 08~07日23 23 生存 達成 SFC スペースエース クリア 07日10 44~07日21 22 逃亡 達成 SFC ロマンシング サ・ガ3 クリア 07日19 46~08日08 32 逃亡 終了 SFC スーパーレッスルエンジェルス 5年で団体トップ 07日20 20~08日12 12 逃亡 達成 08/08 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝「女剣士アスカ見参!」for Windows 裏白蛇島クリア 8日13 32~08日18 14 逃亡 終了 PS 季節をだきしめて グッドエンド1つ見る 8日15 36~08日23 09 生存 達成 VC イースI・II クリア 8日16 23~09日16 50 逃亡 達成 08/09 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC MOTHER2 ギーグの逆襲 クリア 9日09 17~9日13 26 逃亡 終了 SFC 46億年物語 はるかなるエデンへ クリア 9日11 10~9日16 56 生存 達成 GB ポケモンでパネポン ワタル撃破 9日12 45~9日13 19 生存 達成 MD ソニック3&ナックルズ クリア 9日14 50~10日01 35 生存 達成 フリゲ みこさんのミラクルボード 全ステージクリア 9日15 12~9日 17 39 生存 達成 SFC ニンジャウォリアーズアゲイン クリア 9日18 27~9日20 58 生存 達成 PSP(ゲームアーカイブス) SIMPLE1500シリーズ Vol.88 THE ギャル麻雀 LoveSongs アイドルはハイレート ストーリーモードクリア 9日23 28~10日02 00 生存 達成 08/10 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC 風来のシレン TMクリア 10日01 19~11日14 42 生存 達成 PSP(ゲームアーカイブス) パネキット すべての島にいってかっこいい空とぶ乗り物作るまで 10日02 20~10日17 10 生存 達成 フリゲ 愛と勇気とかしわもち エンド1見るまで 10日03 57~10日04 26 生存 ギブ(PC不調) FC ボコスカウォーズ クリア 10日05 47~10日14 42 逃亡 終了 SFC 天地創造 クリア 10日15 18~11日02 05 生存 ギブ SFC 聖剣伝説3 黒ラビ撃破 10日20 12~11日20 02 生存 達成 フリゲ Spelunky クリア 10日20 50~11日06 25 生存 達成 SFC かまいたちの夜 クリア 10日21 32~11日07 16 生存 達成 08/11 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC スーパー伊忍道 打倒信長 11日02 47~12日03 25 逃亡 終了 SFC クロノトリガー クリア 11日04 18~12日12 14 生存 ギブ SFC マリオRPG クリア 11日18 55~12日04 50 逃亡 終了 08/12 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 FC けろっぴとけろりーぬのスプラッシュボム クリア 12日01 50~12日03 03 生存 達成 FC けろけろけろっぴの大冒険 クリア 12日03 20~12日05 05 生存 達成 FC ダウンタウン熱血物語 クリア 12日08 23~12日15 03 生存 達成 フリゲ タイトル未定DS 金髪幼女クリアまで 12日11 40~12日14 48 生存 達成 FC gimmick! クリア 12日12 17~12日18 00 生存 達成 フリゲ 1999ChristmasEve 生存エンド 12日19 39~12日22 33 生存 達成 PS テイルズオブエターニア クリア 12日22 33~14日13 09 生存 達成 Wii(VC) スーパーマリオブラザーズ3 笛禁止でクリア 12日22 55~13日12 12 生存 ギブ 08/13 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 FC スーパー魂斗羅 クリア 13日10 52~13日13 16 生存 達成 PS アークザラッド2 ちょこ仲間にしてクリア 13日13 53~15日10 16 逃亡 達成 SFC カコマナイト クリア 13日20 10~13日00 50 生存 達成 PS サイレントヒル 部屋暗くして 13日20 18~14日 07 44 生存 達成 SFC アクトレイザー クリア 13日22 27~14日09 42 生存 達成 xbox360 いっせーのせONLINE 対人3連勝 13日23 43~14日01 01 生存 達成 08/14 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 FC スーパーマリオブラザーズ3 6面から笛なしクリアまで 14日10 05~14日13 05 生存 達成 SFC モンスターメーカーキッズ 王様になりたい ノーマルで1位とるまで 14日19 11~14日23 12 生存 達成 フリゲC 君の瞳はサンダーボルト殺人事件 クリア 14日21 46~14日22 04 生存 達成 08/15 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 フリゲ イカちゃん クリア 15日01 07~15日02 41 生存 達成 PS2 カルドセプト セカンド エキスパンション クリア 15日16 41~17日20 37 逃亡 達成 PSP メタルスラッグコンプリート 安価でどの作品か決める 15日19 40~15日21 19 生存 達成 PS2 九龍妖魔學園紀 クリア 15日23 04~17日06 52 逃亡 終了 08/16 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 GB ピータン クリア 16日 08 50~16日09 22 生存 達成 フリゲ はにょう9 ストーリーモードクリアまで 16日09 38~16日11 25 生存 達成 SFC スーパーマリオワールド クリア 16日13 28~16日15 22 生存 達成 SFC スーパーガチャポンワールド SDガンダムX 1勢力使用で1勝 16日15 39~17日00 05 生存 達成 08/17 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 AC ワードナの森 クリア 17日02 09~17日06 01 生存 達成 FC 魂斗羅 クリア 17日11 26~17日23 47 生存 達成 SFC ゼルダの伝説 神々のトライフォース クリア 17日21 17~18日12 24 生存 達成 PSP 初音ミク -Project DIVA- クリア 17日21 17~18日01 46 生存 達成 08/18 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC ファイナルファンタジーⅤ ジョブ安価 18日02 51~19日08 20 逃亡 終了 N64 ポケモンスタジアム2 ミニゲーム5勝制でつよい相手に優勝 18日03 28~18日03 55 生存 達成 フリゲ cardwirth BODシリーズをLv6以上でクリアまでシナリオは安価 18日07 25~19日19 53 生存 ギブ MD ヴォルフィード クリア 18日10 42~19日02 37 生存 達成 SFC バトルドッジボール2 クリア 18日12 44~18日13 34 生存 達成 PSP メタルギアソリッド ピースウォーカー クリア 18日22 00~19日14 25 逃亡 達成 08/19 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 FC キテレツ大百科 クリア 19日12 00~19日15 32 生存 達成 WS テラーズ シナリオ3本クリア 19日15 57~19日17 26 生存 達成 GC ゼルダの伝説 風のタクト クリア 19日21 44~20日10 39 逃亡 終了 08/20 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 ミニゲーム全部クリア 20日10 35~20日11 36 生存 達成 FC クインティ クリア 20日10 35~20日14 59 生存 達成 GBC ポケットモンスター銀 図鑑50匹 20日11 42~21日00 16 生存 達成 PS2 キミキス 二見さんEND 20日17 34~20日21 38 生存 達成 GB ぬーぼー クリア 20日21 17~20日22 46 生存 達成 フリゲ パロゴンクエスト体験版 クリア 20日21 17~20日22 37 生存 達成 フリゲ cardwirth BODシリーズをLv6以上でクリアキャラシナリオは安価制限コンテあり 20日22 56~23日04 31 生存 ギブ SFC セプテントリオン 仲間一人連れて 20日22 59~21日05 03 生存 達成 GBA ダンシングソード 閃光 二面クリアまで 20日23 29~21日00 31 生存 達成 08/21 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PS3 デモンズソウル 黒侵入で5回勝つまで 21日00 41~21日04 26 生存 達成 PS ネオアトラス2 ジパング発見 21日00 56~21日13 01 逃亡 達成 フリゲ いりす症候群 クリア 21日11 39~21日12 57 生存 達成 PSP 初音ミク-Project DIVA- 水着で消失HかHARD5曲 21日19 50~22日02 12 生存 達成 SFC ダライアスツイン イカ(D面のボス)倒すまで 21日23 01~22日10 47 逃亡 達成 08/22 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC スーパーマリオワールド マント&ヨッシー禁止 22日11 24~22日12 26 生存 達成 FC マイクタイソンパンチアウト クリア 22日22 48~23日02 57 逃亡 終了 08/23 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC ドラえもん3 のび太と時の宝玉 クリア 23日00 15~23日04 18 生存 達成 SFC ブレスオブファイア2 クリア 23日03 29~24日16 17 生存 達成 SFC ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 安価で取ったモンスター2匹(重複不可)仲間にしてクリア 23日07 57~24日07 38 生存 達成 FCDS エミちゃんの燃えろ野球拳! クリア 23日11 19~23日16 38 生存 達成 SFC 不思議のダンジョン2 風来のシレン TMクリア 23日11 42~23日14 50 生存 達成 08/24 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC スーパーマリオコレクション クリア 24日16 33~25日04 37 逃亡 達成 PS3 ファイナルファンタジーXIII クリア 24日17 11~26日13 22 生存 ギブ(寝落ち) PS(ゲームアーカイブス) 聖剣伝説 LEGEND OF MANA クリア 24日21 42~25日16 40 逃亡 終了 08/25 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 フリゲ HACKER9 クリア 25日04 59~26日04 50 生存 達成 フリゲ 投牌伝説ムツキ 真END 25日09 23~25日17 09 生存 達成 PS 俺の屍を越えてゆけ あっさりクリア後オーライ熱唱 25日21 43~27日07 27 生存 達成 08/26 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 フリゲ TheHOUSE クリア 26日00 58~26日01 11 生存 達成 フリゲ けいおん mania 2ndMIX 歌いながら全ステージ 一つはAランク以上 26日01 33~26日02 12 生存 達成 フリゲ けいおんファイト 30万点以上 26日02 25~26日03 33 生存 達成 GBA ファイアーエムブレム 烈火の剣 ヘクハークリアorがめおべらまで 26日09 27~26日15 38 生存 達成(GAMEOVER) GBA ポケットモンスター サファイア 図鑑50匹 26日16 08~27日03 45 生存 達成 FC エクセリオン クリア 26日21 50~27日01 28 逃亡 終了 08/27 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PSP メタルギアソリッド ピースウォーカー メタルギア撃破 27日03 45~27日13 03 生存 達成 フリゲ Twelve Doors クリア 27日14 51~27日18 10 逃亡 終了 FC プーヤン クリア 27日20 15~27日04 59 逃亡 達成 Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX キャラ・ステージ全開放 27日21 58~27日04 23 逃亡 終了 08/28 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PS2 アンリミテッド サガ クリア 28日04 55~29日10 55 生存 達成 SFC ロマンシング サ・ガ2 皇位継承20回 28日10 51~29日09 36 逃亡 終了 PS2 メタルギアソリッド2 安価で2つ縛り 28日12 52~29日07 57 生存 達成 PS 蒼天の白き神の座 カンガプルナ登頂 28日20 11~28日20 50 生存 ギブ(不具合) 08/29 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PSP メタルギアソリッド ピースウォーカー ノーキルノーアラート 29日02 52~29日18 21 逃亡 達成 SFC タクティクスオウガ クリア 29日13 44~31日07 39 逃亡 ギブ SFC アラジン クリア 29日22 38~30日01 03 生存 達成 08/30 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PS バイオハザード2 表裏 30日01 52~30日15 09 生存 達成 SFC ヨッシーアイランド クリア 30日02 56~30日12 08 生存 達成 PSP(ゲームアーカイブス) ブリガンダイン グランドエディション エストレガレス以外 30日13 54~31日10 49 生存 達成 08/31 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PSP(ゲームアーカイブス) ベアルファレス 名前・性別・職業安価 31日04 30~31日17 16 生存 達成 SFC マリオカート クリア 31日18 18~31日23 14 生存 達成 PSP メタルギアソリッド ピースウォーカー クリア 31日18 59~31日21 53 逃亡 終了 ← 実況結果表1007 | 実況結果表1009 →
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2011-01-20 16 47 51 (Thu) デジモンクロスウォーズ 制作 東映アニメーション - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 EX 2010-07-06 19 27 24fps,テロ60i HD SubTitle Source Size crf fps time memo 第01話 「タイキ、異世界へ行く!」 EX 306MB 21 10.93 fps 49m35s - 第02話 「シャウトモン、吠える!」 EX 347MB 21 - - - 第03話 「強敵キリハ、現る!」 EX 300MB 21 11.35 fps 47m37s - 第04話 「アイランドゾーン、激動!」 EX 367MB 21 10.32 fps 52m25s - 第05話 「デジメモリ、輝く!」 EX 352MB 21 11.09 fps 48m42s - 第06話 「×4(クロスフォー)、危機突破!」 EX 433MB 21 10.20 fps 53m08s - 第07話 「火山デジモン、大爆発!」 EX 411MB 21 10.30 fps 52m37s - 第08話 「猛将タクティモン、迫る!」 EX 397MB 21 9.92 fps 54m37s - 第09話 「ドルルモン、風に駆ける!」 EX 423MB 21 9.97 fps 53m59s - 第10話 「タイキ、騎士(ナイト)になる!」 EX 449MB 21 9.97 fps 59m43s 以降ロゴ変更 第11話 「クロスハート、燃える!」 EX 381MB 21 9.96 fps 52m12s - 第12話 「サンドゾーン、遺跡で大冒険!」 EX 464MB 21 9.21 fps 58m46s - 第13話 「タイキ、女神の戦士!」 EX 365MB 21 10.30 fps 52m32s - 第14話 「戦士ベルゼブモン、舞う!」 EX 419MB 21 9.95 fps 54m19s - 第15話 「ヘブンゾーン、楽園の罠!」 EX 446MB 21 10.01 fps 54m00s - 第16話 「黒騎士デジモン、参上!」 EX 381MB 21 9.65 fps 56m05s - 第17話 「奇跡のデジクロス!シャウトモン×5(クロスファイブ)飛ぶ!」 EX 420MB 21 6.95 fps 1h17m16s - 第18話 「スティングモン、デジモン大密林(ジャングル)の勇者」 EX 380MB 21 6.91 fps 1h18m08s - 第19話 「伝説のデッカードラモン、動く!」 EX 411MB 21 5.63 fps 1h26m44s - 第20話 「ダストゾーン、グランドロコモンの大スクラップ都市!」 EX 326MB 21 5.99 fps 1h30m56s - 第21話 「決戦!ダークナイトモンVSクロスハート!」 EX 333MB 21 5.51 fps 1h38m11s - 第22話 「ワイズモン、デジタルワールドの秘密!」 EX 437MB 21 - - - -第01話 「タイキ、異世界へ行く!」 Start:21 13 06.40 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第01話 「タイキ、異世界へ行く!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 356 Avg QP 18.15 size 65970 PSNR Mean Y 49.24 U 49.53 V 49.35 Avg 49.22 Global 48.81 x264 [info] frame P 12461 Avg QP 22.02 size 14923 PSNR Mean Y 45.67 U 47.72 V 47.47 Avg 46.15 Global 45.46 x264 [info] frame B 19582 Avg QP 26.03 size 3705 PSNR Mean Y 45.11 U 47.77 V 47.42 Avg 45.72 Global 44.94 x264 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https://w.atwiki.jp/2ch-ff13/pages/723.html
ピースメーカー LV 物攻 魔攻 必要EXP 解体 16 100 100 650/6600 17 105 105 6840 18 110 110 7080 19 115 115 7320 20 120 120 7560 21 125 125 7800 22 130 130 8040 23 135 135 8280 24 140 140 8520 25 145 145 8760 26 150 150 9000 27 155 155 9240 28 160 160 9480 29 165 165 9720 30 170 170 9960 31 175 175 10200 32 180 180 10440 33 185 185 10680 34 190 190 10920 35 195 195 11160 36 200 200 11400 37 205 205 11640 38 210 210 11880 39 215 215 12120 40 220 220 12360 ★ 225 225 合計236350 強誘電体×12灰チタン石ナイトセイバー
https://w.atwiki.jp/gundamcrosswar/pages/25.html
ジム・キャノン [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-009 青 サイズ:M ノーマル 青2 《連邦》《ジム》 ATK2 DEF4 バニラユニット。ジムに色拘束が一つ追加されるだけで、DEFが倍になった。 第1弾環境時に流行していたリック・ドムを一方的に討ち取れるサイズが評価されて、当時の青いデッキではちょくちょく見かけた。 [部分編集] プロモーションカード UNIT PR-U025 青 サイズ:M プロモーション 青3 《連邦》《ジム》 【砲撃:2】あなたのターン このユニットを行動済にすることで、相手の母艦に2ダメージを与える。 【死守】このユニットがいる限り、敵のユニットは【死守】を持つ味方のユニット以外を攻撃できない。 ATK2 DEF5 砲撃デッキの新たな戦力。 これまで陸戦型ガンダム(180mmキャノン装備)でしか実現できなかった熱砂戦線での鉄壁コンボを利用できる。 防衛も死守に変わり固さが増しているが、同コストの百式(メガ・バズーカ・ランチャー装備)と比べると砲撃の値が低くパンチ力に欠ける。 特徴の違いやコンボなどを意識して、差別化をはかっていこう。 カードの情報では特に触れられていないが、そのフォルムからして「機動戦士ガンダム サンダーボルト」バージョンの機体であると伺える。
https://w.atwiki.jp/sn1ds/pages/50.html
スウォン 初期ステータス 称号名前 LV HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移 ↑ ↓ 召 召喚クラス耐性 武器 防具 アクセサリ 召喚 機 鬼 霊 獣 狩人スウォン 9 76 74 53 41 49 52 52 40 3 2 2 1 -- -- -- C クロスボウ ボーンスケイル サンゴの腕輪 -- -- -- -- -- クラスチェンジ ランク LV LUC 移 ↑ ↓ 召喚装備 召喚クラス ユニット召喚 攻撃タイプ 防具タイプ 機 鬼 霊 獣 機 鬼 霊 獣 狩人 9 40 3 2 2 1 -- -- -- C -- -- -- -- 射×弓 軽装 アーチャー 16 50 3 2→3 2→3 1→2 -- -- -- B -- -- -- -- 射×弓 軽装 スナイパー 26 60 3 3 3 2 -- -- -- B -- -- -- -- 射×弓/射×銃 軽装 スキル レベル 特殊能力 レベル 能力変化 LV1 チャージ LV21 召喚装備+1 LV1 反撃 LV23 ↑移動+1 LV1 防御 LV23 ↓移動+1 LV32 狙いうち
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3787.html
ロウカスト、プレイグ・ロウカスト・スウォーム Locust, Plague Locust Swarm 耳をつんざくような音で鳴り響くこの雲は、特に凶暴な姿のイナゴでいっぱいである。 プレイグ・ロウカスト・スウォーム CR 8 Plague Locust Swarm 出典 Pathfinder #79 The Half-Dead City 88ページ XP 4,800 中立/微小サイズの蟲(スウォーム) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+1 防御 AC 22、接触 22、立ちすくみ 18(+8サイズ、+4【敏】) HP 90(12d8+36) 頑健 +11、反応 +8、意志 +5 防御能力 スウォームの特性;完全耐性 [精神作用]効果、武器ダメージ 攻撃 移動速度 10フィート、登攀10フィート、飛行40フィート(標準) 近接 群がり(4d6加えて、わずらわす) 接敵面 10フィート;間合い 0フィート 特殊攻撃 貪り(DC 19)、暴食 一般データ 【筋】1、【敏】18、【耐】18、【知】ー、【判】13、【魅】2 基本攻撃 +9;CMB ー;CMD ー 技能 〈登攀〉+12、〈飛行〉+12 生態 出現環境 温かい砂漠または平原 編成 単体、ペア、災害(3~64) 宝物 なし 特殊能力 貪り(変則)/Devour プレイグ・ロウカスト・スウォームは、クリーチャーであるかのように、その空間内の設置されていない物体にダメージを与え、通常では食べられない物体にさえダメージを与えることができる。 暴食(変則)/Voracious プレイグ・ロウカスト・スウォームのわずらわす攻撃は、植物種別のクリーチャーと、紙、木、または他の植物の材料で作られた物体に2倍のダメージを与える。 ロウカスト・スウォーム はゴラリオン全域で見られるが、オシーリオンの砂漠地帯では最も破壊的な種類のロウカストが生息している。プレイグ・ロウカスト・スウォームは1時間で何エーカーもの作物を裸にし、目に入るものすべてを食い荒らすため、小さな村は1日で人口が減少してしまうこともある。 この貪欲な害虫は、肉を引き裂き、作物を荒らすだけでなく、建物やその他の財産を破壊することでも知られている。プレイグ・ロウカストは屋根の瓦を落とし、小屋や厩舎のむき出しの梁を弱らせ、その中にいるラクダやヤギ、馬にも害を及ぼす。オシーリオン人は、プレイグ・ロウカスト・スウォームが数年に一度、大量に押し寄せるだけであることを神に感謝している。 他の地域で発生したプレイグ・ロウカスト・スウォームは、デーモン・ロード・デスカリの仕業と考えられており、特にアヴィスタン北部のイナゴの大群が有名である。